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企业级开发-webAPP设计模式培训方案

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培训简介

培训涵盖传统PC、Web端业务及移动互联产品,从设计师的角度阐述产品设计方法和区别,以及如何相互移植。从用户体验、交互和界面设计三个方面,详解互联网时代下的产品设计思路及未来走向,并为每一位参会学员探讨模化方案。
培训知识覆盖全面,涵盖用户体验设计(UED)、交互设计(IXD)、图形界面设计(UID)、iOS、Android及Windows产品的设计规范、用户研究、原型驱动、设计流程等。通过经典案例从功能定位到产品上线的全程跟踪,使所有知识点都能得到印证和落地,更加直观、细致,提高经验积累。
过程以轻松、活跃的互动为主,使学习过程充满了主动性和趣味性。培训结束后提供给学员完备的资料,以便学员在各方面的巩固及积累。

培训收益
1、理解用户体验设计及交互设计工作原理
2、掌握纸面原型脚本设计方法并使用原型规划业务流程和交互方式
3、掌握移动端iOS、Android的规范化设计方法
4、掌握H5的响应式技术下Web端的Metro设计理念
5、掌握专业可用性测试的方法
6、理解互联网思维、产品细节打造及以用户为中心的UCD设计理念。

培训对象
本培训适用于产品经理、开发人员、设计人员以及与产品开发相关的其它人员,同时对从事传统PC、Web设计和移动应用设计的初学者提供诸多帮助,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。
学员无需任何基础知识,只要对Web设计和移动三大平台有简单的了解,并对设计及相关工作有兴趣就可以。

日程安排

章节

授课内容

第一单元

1. 原型驱动敏捷设计流程
1.1产品设计的核心理念
1.2 PC平台与移动平台
1.3用户体验设计的流程
1.4原型驱动
1.5 敏捷下的设计

2.用户需求与产品定位
2.1 以用户为中心的UCD设计
2.2 项目干系人与企业文化
2.3 设计师的竞品分析
2.4 用户研究
2.5 定量研究与定性研究
2.6 可用性测试

3.产品创意和原型草图
3.1 设计师的“头脑风暴”
3.2 用草图记录想法和创意
3.3 绘制原型草图
3.4 有连贯、有情节,做成故事版
3.5 原型草图的种类和形式
3.6 交互设计文档

第二单元

4.互动环节
4.1 分组,生成用户故事
4.2 细分目标用户,画出人物角色卡片
4.3 图解力竞赛

5.交互的艺术
5.1是PC应用还是移动产品
5.2信息架构与导航设计
5.3从人体工程学理解交互
5.4 web页面与Metro UI
5.5 移动产品的交互特点
5.6 Material Design
5.7 响应式设计思路

第三单元

1. 启动Workshop产品实践
1.1 想象力与图解力
1.2 需求与非需求
1.3 讲故事的人
1.4 提出用户故事
1.5 用户细分

2.需求挖掘
2.1 痛点还是动机
2.2规划人物角色卡片
2.3 还原故事场景
2.4 产品的故事版
2.5用户心理模型

第四单元

3.产品落地
3.1 用户故事地图
3.2 跨界与敏捷
3.3 发散性思维训练
3.4 差异化与竞品解剖
3.5 生成pop快速原型
3.6 模拟可用性测试

4.个性化你的产品
4.1图形元素与构成理念
4.2页面的色彩因素
4.3字体、空间与版面设计
4.4铺开迎宾地毯


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