iOS与Andriod的UX/UI培训方案
浏览:216次 作者:小编培训背景
基础:本培训针对移动平台产品的交互和用户体验设计,从设计师的角度阐述产品设计理念。深入浅出,在短时间内掌握产品的项目干系人沟通、功能定位、用户研究、人机交互、用户界面、提升易用性、个性化设计思路以及原型驱动的敏捷设计全流程。
全面:培训知识覆盖全面,涵盖iOS、Android和Windows Phone三大平台的手机和平板电脑,从项目规划、原型创建直到高保真的个性化原型设计的全套过程。
案例跟踪:通过经典案例从市场定位到设计完成的全程跟踪,使所有的知识点都能得到印证和落地,更加直观、细致,提高经验积累。
技术+艺术:整个培训从项目分析、规范设计到个性创意的过程,体现了教学内容超强的针对性和高度的专业水准。
原型驱动:授课过程中采用原型驱动授课模式,从原型案例入手讲解知识点。
互动:从头到尾都由讲师来主导太枯燥了,我们加入了轻松、活跃的互动环节,使学习的过程充满了主动性和趣味性。
资源共享:培训结束后,所有培训PPT以及原型者资料完全提供给学员,以便学员技术巩固及资料积累。
培训对象
1.Andriod开发者
2.程序员
培训特色
本培训适用于想从事手机及平板电脑的界面及交互设计的人员,同时对移动应用开发人员和项目经理提供诸多帮助,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。
学员无需任何基础系统,只要对移动设备和三大平台有简单的了解,并对设计及相关工作有兴趣就可以。
培训收益
1、 原型驱动用户体验设计的工作流程
2、 项目的功能定位和用户研究。
3、 敏捷设计原则及创意方法。
4、 绘制原型草图
5、 应用的导航方式和控件设置规范化。
6、 低保真原型和应用的可用性测试。
7、 应用界面的个性化设计。
8、 图标设计及启动画面。
日程安排
日程 | 章节 | 授课内容 |
第一天 (上午) |
移动应用的设计流程 | 1. 产品设计的核心理念 2. 封闭的iOS与开放的Android 3. 移动设备与移动产品 4. 用户体验设计的流程 5. 原型驱动与敏捷概念 |
用户研究与产品定位 | 1. 以用户为中心的UCD设计 2. 项目干系人与企业文化 3. 竞品分析 4. 用户研究 5. 定量研究与定性研究 6. 移动应用的可用性测试 | |
产品创意和原型草图 | 1. 会玩“头脑风暴”吗? 2. 用草图记录想法和创意 3. 绘制原型草图 4. 有连贯、有情节,做成故事板 5. 原型草图的种类和形式 6. 原型工具和草图软件 7. 原型草图的种类和形式 | |
第一天 (下午) |
互动环节 | 1. 分组,选定主题 2. 细分目标用户,画出人物角色卡片 3. 图解力竞赛 |
移动设备的交互特点 | 1. iOS与Android设备比较 2. 移动设备的人体工程学特点 3. 单手操作还是双手操作 4. 善待指尖 5. 移动应用的视觉因素 6. 优化视觉结构 7. 关于屏幕的旋转 8. 移动应用的跨设备移植 | |
第二天 (上午) |
移动应用的布局和导航方式 | 1. 关于导航 2. iOS的传统导航与模态情景 3. Android平台的Material Design 4. 规范化布局 5. 应用的跨平台设计和移植 |
移动应用的个性化设计 | 1. 做有个性的应用 2. 图形元素与构成理念 3. 移动应用的个性化布局 4. 界面的色彩因素 5. iOS与Android的字体比较 6. 空间与版面设计 7. 拟物化还是扁平化 | |
第二天(下午) |
互动环节 | 1. 做一次设计师的头脑风暴 2. 画出原型草图 3. 产品视觉体验热身 |
图标设计和启动画面 | 1. 图标设计的三大原则 2. 启动图标 3. 工具栏图标 4. iOS与Android平台的图标规范 5. 移动应用的启动画面 6. 铺开迎宾地毯 | |
产品测试与发布 | 1. 走向地下的可用性测试 2. 设计评审 3. 上线之后 4. 在敏捷团队中进行设计 |
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